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       每期人数限3到5人。
   上课时间和地点
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):2020年3月16日
   实验设备
     ☆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、培训结束后,授课老师留给学员联系方式,保障培训效果,免费提供课后技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

课程大纲
 
分类
教学阶段
授课内容大纲
第一部份
CG动画创作流程
基础操作
镜头剪辑的基本知识
工业模型
学员短片概念创作
 
 国外影视制作流程讲解
 cg动画制作流程讲解
 cg广告片制作流程讲解
 项目管理及创作规范
 熟悉maya界面
 学会使用脑图法记忆菜单
 maya基础操作练习
 镜头剪辑的基本知识
 优秀影片分析
 掌握基本镜头语言
 引导学员构思自己的动画片
 二维角色设定
 分镜头脚本的绘制
 NURBS 工业模型
 NURBS 菜单讲解与操作
 制作一个NURBS模型
第二部份
场景模型
角色模型
 POLYGON场景建模
 分析POLYGON在各种行业的广泛应用(影视、动画、广告、 游戏等等)
 POLYGON菜单讲解与操作
 制作学员短篇中的场景阶
 POLYGON角色建模
 阶段性学习制作女人体:1头部、2 躯干、3 四肢
张 明
第三部份
分析CG电影中的模型创作
角色模型创作练习
 
 剖析游戏模型与影视模型区别
 模型在项目中的制作要点
 学员短篇中角色的形象分析与准备工作
 二维参考图的制作
 头部制作
 1 讲解polygon细化方式建模特点
 2 讲解人物面部构造与布线特点
 躯干部制作
 1 深入讲解人体躯干部分特点
 2 女人体与男人体布线与差异化分析
第四部份
角色模型创作练习
z-brush与maya结合使用讲解
 四肢制作
 1 形式各样的四肢造型分析,包括动物,人类,神怪等等
 2 制作前臂与手
 3 制作腿部、脚
 学员个人短片角色制作
 学会使用z-brush来细化obj模型并绘制贴图

 

 

 
 
 
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