班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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质量以及保障 |
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1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
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- ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。
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- ZBrush 2019继续走创意和生产力的道路主要的新功能使艺术家能够更快地工作,特别是专注于更轻松地创建硬表面和机械形状。在工作期间或在创作期间作为决赛,您将能够通过即时反馈产生令人惊叹的非现实渲染。ZBrush2019还通过其新的文件夹组织系统,重写的自动视觉拓扑工具和新的摄像系统帮助您提高效率。你的艺术将永远改变。
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- 非真实渲染(NPR)
- 使用新的NPR系统以全新的方式查看3D图稿,将最终的3D造型赋予手绘2D风格,甚至将您的雕刻作品代入漫画书的页面。
- 通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在 3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。
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- ZBrush一览
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- 工业
- ZBrush以其对电影和视觉特效行业的强大影响而闻名,因为它获得了奥斯卡奖的科学和技术成就奖。它的影响也可以从视频游戏行业的AAA游戏的视觉质量中看出。各种工作室都在不断努力实现下一级创意,突破可能的界限。ZBrush回答了这永恒的追求。
- 然而,ZBrush在插图(逼真或艺术)方面也表现出其优势,以及在编辑3D扫描或位3D打印构建复杂小雕像是的高级技能。
- 艺术家珠宝行业被其结合数字工具和“手工雕刻”感觉的能力所吸引。因此,车辆设计师也在一块数字粘土中搜索其概念曲线的完美性。
- 这些显然只是一些例子。其他多个行业每天都在使用ZBrush进行科学可视化,历史重建,雕刻设计,产品设计等等。可以肯定地说,有艺术的地方有ZBrush。
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- ZBrush功能
- ZBrush装载了数百个创意功能,生产就绪工具和使用程序。每个新版本的ZBrush都致力于不仅简单地迭代以前的内容,而是提供更具有创新性。
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- ZBrush:基于可定制的刷子系统
- 使用ZBrush创建的主要工作流程基于一个刷子系统,也可以使用图形输入板的笔压力进行调制。ZBrush将重现真实油漆刷或雕刻工具的自然感觉,利用施加在笔尖上的压力以各种放肆转换您的数字笔画。该系统包括用于雕刻,推动,生长零件,切片,切割,添加细节等的刷子。
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- 概念和形状卷
- 由于它具有多种形状生成工具,您可以生成实现想象力的3D模型,但只需花费很少的时间就可以通过标准建模工具实现这一目标。无论您的概念是有机还是表面模型 - 甚至是两者的混合,您都可以粗糙的形状为可以精炼的形状。
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- 以下是粗略概念和生成基础网格的最常用功能:
- Sculptris Pro:忽略多边形分布的约束,知识 - 雕刻
- DynaMesh:从低分辨率模型到高分辨率模型的无限粘土
- ZBpheres:创建简单或复杂的骨架作为雕刻的基础,这可以与ZSketch结合使用以获得更多变化
- ZModeler:使用传统的多边形工具而不使用类似CAD的界面
- LiveBoolean:动态组合或减去模型,包括数百个多边形对象
- InsertMesh和VDM:只需单击并拖动即可构建表单或添加详细形状
- 还有更多,比如从阴影,Text3D,SVG导入等创建
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- 细节和重塑
- 借助ZBruongoing,开创的功能强大的细分,可以即时更改模型的分辨率。这允许您以低分辨率工作以改变比例,而最高水平将允许您应用皮肤毛孔水平细节。该系统的强大功能在于您可以随时在这些级别上下移动,从专用刷子到参数变形,您可以随时调整模型的任何方向。这为您在工作中提供了令人难以置信的探索自由,而不会被那些已完成的工作“锁定”。
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- 非线性生产
- 借助3D图层系统已非破坏性方式创建修改。从模型的姿势精细细节的强度,图层可以让你随时改变对艺术作品的看法。
- 另一种方法时使用多个模型,即SubTools。每个SubTool都保留自己的设置,细节质量和图层,以获得更多的创作自由。
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- 3D绘画
- 因为ZBrush中的模型可以包含尽可能多的多边形,即时最大的纹理贴贴图具有像素,在ZBrush中的3D模型上绘制也会使用PolyPaint。这包括在模型表面上绘制每个顶点,而无需先指定纹理贴图,甚至创建关联的UV。在ZBrush和SpotLight纹理投影系统中结合丰富的画笔系统,绘画很容易。甚至可以同时进行绘画和雕刻,创建完全适合您的颜色的表面细节。
- 这种工作方式的极端强大之处在于,即时在模型的基础网格拓扑最终确定之前,您也可以绘制照片真实的颜色和细节。
- 当然,如果您在想Photoshop这样的常规2D编辑器中感觉更放松,ZBrush可以根据图像编辑器的功能发送基于投影的绘画模型甚至是实时3D纹理绘画。
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