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OpenGL ES 2.0-实战课程-基础培训
 
   班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2020年3月16日
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
        ★查看实验设备详情,请点击此处★
   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

开发框架介绍
场景的控制(1)
场景的控制(2)
场景的控制(3)
模型的加载,绘制(1)
模型的加载,绘制(2)
光照-基本原理
光照-方向光的纯shader实现
光照-聚光灯的纯shader实现
光照-快速光照的实现
拾取选择(1)
拾取选择(2)
法线贴图-bumpmap-shader实现
卡通-cartoon-shader实现
PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
雾化效果的-shader实现
动画-shader的实现
Reflections-cube-map-shader实现
1: 开发框架介绍

2: 场景的控制(1)

3: 场景的控制(2)

4: 场景的控制(3)

5: 模型的加载,绘制(1)

6: 模型的加载,绘制(2)

7: 光照-基本原理

8: 光照-方向光的纯shader实现

9: 光照-聚光灯的纯shader实现

10: 光照-聚光灯的纯shader实现

11: 光照-快速光照的实现

12: 拾取选择(1)

13: 拾取选择(2)

14: 法线贴图-bumpmap-shader实现

15: 卡通-cartoon-shader实现

16: PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现

17: 雾化效果的-shader实现

18: 动画-shader的实现

19: Reflections-cube-map-shader实现

20: 曲线编辑

 
 
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