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Unity新手引导功能开发培训
 
   班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2020年3月16日
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
        ★查看实验设备详情,请点击此处★
   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第1章: 0课程前言
1: 0_1序言

2: 0_2主要内容

第2章: 1编辑器脚本开发入门
3: 1_1编辑器脚本API介绍

4: 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发

5: 1_3Unity的特殊文件夹Editor

6: 1_4素材下载
7: 1_4背景游戏介绍

8: 1_5创建第一个关卡

9: 1_6关卡生成器功能介绍

10: 1_7通过脚本创建关卡场景1

11: 1_8通过脚本创建关卡场景2

第3章: 2在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
12: 2_1Gizmos基本介绍

13: 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)

14: 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)

15: 2_4常用Gizmos绘图方法

16: 2_5关卡脚本的修改1

17: 2_6关卡脚本的修改2

18: 2_7自动捕捉功能及测试

第4章: 3创建自定义的查看器Inspector
19: 3_1Inspector查看器简介

20: 3_2查看器和对象序列化

21: 3_3创建自定义查看器1

22: 3_4创建自定义查看器2

23: 3_5创建自定义查看器3

24: 3_6创建自定义查看器4

25: 3_7创建自定义查看器5

26: 3_8Unity属性绘制器的使用

27: 3_9Unity装饰绘制器的使用

28: 3_10创建自定义属性绘制器

29: 3_11关卡查看器中运用自定义属性

第5章: 4创建编辑器窗体
30: 4_1编辑器窗体介绍

31: 4_2创建自定义窗体

32: 4_3编辑器窗体的消息方法

33: 4_4创建自定义菜单的快捷键

34: 4_5关卡碎片的分类系统

35: 4_6获取所有关卡碎片的信息

36: 4_7创建关卡碎片调色板GUI1

37: 4_8创建关卡碎片调色板GUI2

38: 4_9调色板事件的发送与处理

第6章: 5自定义场景视图
39: 5_1简介

40: 5_2关卡生成器模式定义

41: 5_3场景视图中模式GUI的创建

42: 5_4Unity中控件的参数定制

43: 5_5Unity中对象的焦点定制

44: 5_6场景视图中鼠标位置转换

45: 5_7场景视图中捕捉鼠标事件

46: 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发

47: 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发

48: 5_10编辑模式中关卡碎片的移动

49: 5_11两个优化功能

第7章: 6通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
50: 6_1简介

51: 6_2通过GUIStyle修改样式

52: 6_3定制页签不同状态的样式

53: 6_4通过GUISkin定制样式

第8章: 7通过脚本化对象固化我们的数据
54: 7_1简介

55: 7_2调整人物的重力参数

56: 7_3创建数据固化对象

57: 7_4将数据固化对象集成到工具中1

58: 7_5将数据固化对象集成到工具中2

第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
59: 8_1简介

60: 8_2使用AssetPostprocessor类

61: 8_3控制纹理的导入管线

62: 8_4将工具编译成Dll

第10章: 优化构建管线
63: 9_1简介

64: 9_2创建自定义构建过程

65: 9_3创建一键打包工具

66: 9_4添加版本控制

67: 9_5与外部脚本交互

第11章: 发布我们的工具
68: 10_1简介

69: 10_2通过UnityPackage实现工具的共享

70: 10_3通过Git子模块实现工具的共享

71: 10_4将工具发布到AssetStore

 
 
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