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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2020年3月16日
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第一节:拼图游戏新工程的创建与保存

第二节:基本类Tile的实现(字段、属性、方法)

第三节:Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法

第四节:3*3、4*4、5*5方块棋盘的产生

第五节:方块贴图的添加和比例分割

第六节:方块实时位置的更新和正确位置的记录

第七节:游戏背景图的添加

第八节:使用射线机制检测鼠标所点击的方块

第九节:相邻方块的判断

第十节:相邻方块的交换(瞬间交换、渐变交换)

第十一节:多个方块的同时移动

第十二节:游戏胜利的判定

第十三节:游戏键盘操作模式的实现

第十四节:初始时方块位置的随机化

第十五节:插件Itween的导入和使用

第十六节:使用Itween插件实现方块的渐变移动

第十七节:使用UGUI的文本组件(Text)实现游戏时间和步数的统计

第十八节:使用UGUI的按钮组件(Button)实现游戏的暂停、帮助和重玩功能

第十九节:实现游戏首页界面的难度选择功能

第二十节:使用UGUI的滚动条组件(ScrollBar)实现游戏首页界面的图片选择功能

第二十一节:使用PlayerPrefs离线保存不同图片不同难度下的最佳成绩

第二十二节:使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果

第二十三节:添加游戏胜利时的粒子效果
1: 第1节 课程概述

2: 第2节 拼图游戏工程的创建和资源的导入

3: 第3节 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)

4: 第4节 Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法

5: 第5节 3行3列棋盘方块的生成

6: 第6节 任意行列棋盘方块的生成

7: 第7节 方块贴图的添加和分隔比例的计算

8: 第8节 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录

9: 第9节 游戏背景图的添加和游戏状态枚举

10: 第10节 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块

11: 第11节 方块的相邻判断与瞬间交换

12: 第12节 Itween插件的导入和MoveTo函数的使用

13: 第13节 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动

14: 第14节 多个方块渐变移动的实现

15: 第15节 游戏胜利的条件判定

16: 第16节 游戏键盘操作模式的实现

17: 第17节 游戏初始时方块位置的随机化

18: 第18节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计

19: 第19节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计

20: 第20节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能

21: 第21节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能

22: 第22节 实现游戏首页场景中的难度选择功能

23: 第23节 实现首页场景中多张图片的滚动视图

24: 第24节 实现首页场景中的图片选择功能

25: 第25节 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存

26: 第26节 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存

27: 第27节 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果

28: 第28节 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果

29: 第29节 游戏胜利界面的实现

 
 
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