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Go语言实战抽奖系统课程培训

 
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最近开间(周末班/连续班/晚班):2019年1月26日
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       1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
       2、培训结束后,授课老师留给学员联系方式,保障培训效果,免费提供课后技术支持。
       3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。☆合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升职业资质。专注高端技术培训15年,端海学员的能力得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉,端海的证书受到广泛认可。

部份程大纲
 
  • 第1章 课程介绍
    课程内容的整体介绍以及学习建议。
  • 1-1 Go抽奖系统导学 试看
    第2章 6种抽奖活动来一遍
    看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
  • 2-1 年会抽奖_实现分析
    2-2 年会抽奖基本功能实现
    2-3 编写web单元测试和并发安全问题
    2-4 用互斥锁解决并发安全问题
    2-5 彩票_实现分析
    2-6 刮刮乐和双色球 试看
    2-7 微信摇一摇_实现分析
    2-8 微信摇一摇实现(上)
    2-9 微信摇一摇实现(下)
    2-10 bug修复和压测
    2-11 支付宝集福卡_实现分析
    2-12 支付宝集福卡实现
    2-13 微博抢红包_实现分析
    2-14 实现发红包
    2-15 实现抢红包
    2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
    2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
    2-18 再次压测验证和优化改造
    2-19 抽奖大转盘_实现分析
    2-20 抽奖大转盘初步实现
    2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
    2-22 六种抽奖活动总结
    第3章 系统设计和架构设计
    本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
  • 3-1 需求整理和提炼
    3-2 用户操作和业务流程
    3-3 数据库设计
    3-4 缓存设计 试看
    3-5 系统架构设计
    3-6 系统设计和架构设计总结
    第4章 项目框架与核心代码
    本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
  • 4-1 项目框架搭建
    4-2 数据模型的生成
    4-3 核心的dao和service类
    4-4 定义dao
    4-5 定义service
    4-6 定义数据库和redis配置信息
    4-7 创建数据库实例及其要点
    4-8 创建redis实例及其要点
    4-9 利用iris建立web站点
    4-10 项目配置和通用方法
    4-11 web站点初始化构建
    4-12 实现IndexController
    4-13 完善路由和main.go文件
    4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改
    第5章 后台功能开发
    一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
  • 5-1 后台功能开发介绍
    5-2 页面模板和AdminController
    5-3 奖品管理实现(上)
    5-4 奖品管理实现(中)
    5-5 奖品管理实现(下)
    5-6 优惠券管理实现(上)
    5-7 优惠券管理实现(下)
    5-8 中奖记录管理
    5-9 用户管理
    5-10 IP黑名单管理
    第6章 基于mysql的抽奖功能开发
    本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
  • 6-1 抽奖接口开发细节分析
    6-2 用户并发操作的锁
    6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
    6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
    6-5 用户、IP黑名单的处理
    6-6 抽奖的实现
    6-7 发奖的实现
    6-8 中奖记录和返回结果
    第7章 使用redis缓存优化
    本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
  • 7-1 分析_奖品数据全量缓存
    7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
    7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
    7-4 分析_单个用户数据部分缓存
    7-5 实现_单个用户数据部分缓存
    7-6 分析_IP黑名单数据缓存
    7-7 实现_IP黑名单数据缓存
    7-8 优化IP今日抽奖次数
    7-9 优化用户今日抽奖次数
    7-10 用户今日抽奖次数(上)
    7-11 用户今日抽奖次数(下)
    7-12 为什么要使用奖品池
    7-13 初步使用奖品池
    7-14 分析_优惠券的全量缓存
    7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
    7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
    7-17 使用redis优化总结
    第8章 奖品池以及发奖计划的实现
    本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
  • 8-1 发奖计划设计分析
    8-2 实现发奖计划(上)
    8-3 实现发奖计划(中)
    8-4 实现发奖计划(下)
    8-5 自动填充奖品池分析
    8-6 实现奖品池(上)
    8-7 实现奖品池(下)
    8-8 总结发奖计划和奖品池
    第9章 完整性演示以及更多总结
    实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
  • 9-1 前端大转盘分析
    9-2 前端大转盘效果实现
    9-3 优化奖品设置分析
    9-4 优化发放奖品分析
    9-5 再来一次压力测试吧
    9-6 压力测试
    9-7 更多运营策略
    第10章 引入thrift框架
    通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
  • 10-1 了解thrift
    10-2 定义thrift文件
    10-3 生成代码
    10-4 服务端接口(上)
    10-5 服务端接口(中)
    10-6 服务端接口(下)
    10-7 客户端接口
 

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