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java入门培训

 
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       每期人数限3到5人。
   上课时间和地点
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):2020年3月16日
   实验设备
     ◆课时: 共5 部份,30学时
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、培训结束后,授课老师留给学员联系方式,保障培训效果,免费提供课后技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

大纲
 

001_如何学习JAVA300集
002_计算机发展史和未来方向
003_多种编程语言介绍
004_JAVA的发展历史和未来
005_JAVA的核心优势和生态体系
006_JAVA三大版本含义_JAVAME和安卓开发的关系
007_JAVA的特性和优势
008_JAVA应用程序的运行机制
009_JDK和JRE和JVM的作用和区别
010_JDK下载和安装_JDK目录介绍
011_JDK环境变量PATH设置_classpath问题
012_控制台测试JDK安装和配置成功
013_写出第一个JAVA程序
014_第一个JAVA程序错误总结
015_第一个JAVA程序详细解析
016_最常用DOS命令
017_常用开发工具介绍
018_eclipse开发环境使用原因
019_eclipse下载版本选择和使用
020_eclipse下建立JAVA项目_项目的结构
021_eclipse开发和运行JAVA程序
022_37分钟零基础开发桌球小游戏项目~1
023_注释(单行注释、多行注释、文档注释)
024_标识符规则_驼峰规则
025_JAVA的关键字保留字
026_变量的本质_声明格式和初始化问题
027_变量分类(局部变量、成员变量、静态变量)
028_常量和final
029_基本数据类型介绍
030_整型变量和整型常量
031_浮点型变量和BigDecimal的使用
032_字符型类型_转义字符
033_布尔型_if语句使用要点
034_运算符介绍
035_算术运算符(二元、自增和自减)
036_赋值和赋值扩展运算符
037_关系运算符
038_逻辑运算符_短路运算详解
039_位运算符
040_字符串连接符
041_条件运算符目
042_运算符优先级_逻辑与或优先问题
043_自动类型转化~1
044_强制类型转换
045_基本类型常见错误_溢出_L问题~1
046_使用Scanner获得键盘输入~1
047_控制语句介绍
048_控制语句_if单选择结构~1
049_ifelse双选择结构~1
050_ifelseifelse多选择结构
051_switch语句的使用
052_while循环详解
053_for循环详解_dowhile简介
054_嵌套循环_循环相关练习
055_break和continue语句
056_带标签的break和continue
057_方法的定义_形参_实参_返回值_语句块
058_方法的重载overload
059_递归算法详解_递归和迭代效率测试
02 面向对象基础

060_面向过程和面向对象区别
061_对象是什么_对象和数据管理
062_对象和类的关系_属性_成员变量_方法
063_一个典型类的写法和调用_类的UML图入门
064_内存分析详解_栈_堆_方法区_栈帧_程序执行的内存变化过程
065_构造方法详解_构造方法重载
066_垃圾回收机制介绍_垃圾回收算法(引用计数和引用可达)
067_通用分代垃圾回收详解(年轻代,年老代,持久代)
068_this的本质_对象创建过程的4步
069_static关键字_内存分析静态变量和静态方法
070_静态初始化块_继承树的追溯
071_JAVA的参数传值机制_值传递
072_java包机制_package的使用_JDK提供的常见包的作用
073_import详解_静态导入详解
074_继承_instanceOf的使用
075_方法的重写override_返回值类型问题
076_Object类的用法_重写toString方法
077_equals方法的重写_阅读Object和String的源码
078_super父类对象引用_继承树追溯问题
079_封装的使用_访问控制符
080_封装的使用细节_javabean的规则
081_多态_多态的三个必要条件
082_对象的转型_向上自动转型_向下强制转型_ClassCastException处理
083_final修饰变量和方法和类
084_数组的使用_内存状态_动态初始化和遍历_数组越界异常
085_数组的3中初始化方式_静态初始化_动态初始化_默认初始化
086_数组的遍历_foreach循环
03 飞机小项目(java入门和对象练习)

087_游戏项目介绍_建立游戏主窗口
088_图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载
089_线程内部类实现动画
090_游戏物体根类的实现
091_面向对象思想重构飞机类设计
092_键盘控制游戏物体原理
093_面向对象重构飞机类的键盘控制代码
094_炮弹类设计_任意角度飞行
095_容器或数组产生多发炮弹
096_双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理
097_炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉
098_爆炸类_图片数组轮播处理
099_主窗口画出爆炸类
100_飞机死亡和计时功能
101_总结和期望
04 面向对象深入和数组深入

102. 抽象类_抽象方法
103. 接口详解_多继承_面向接口编程
104. 内部类_静态和非静态内部类_匿名内部类_方法内部类
105. String类_常量池_字符串比较
106. String类常用方法_API阅读
107. 数组的拷贝_插入和删除元素本质_数组扩容操作
108. Arrays工具类的使用
109. 多维数组_内存分析
110. 多维数组存储表格数据
111. 冒泡排序_优化排序
112. 二分法查找_折半检索
05_常用类

113. 包装类_Integer_Number_JDK源码分析
114. 包装类_自动装箱和拆箱_缓存源码分析
115. String类源码分析_不可变和可变字符序列区别_字符串比较核心要点
116. StringBuilder和StringBuffer用法_不可变和可变字符序列使用陷阱
117. Date时间类_JDK源码分析
118. DateFormat和SimpleDateFormat的使用_时间和字符串互相转换
119. Calendar和GregorianCalendar的使用_日期计算
120. 可视化日历程序_1
121. 可视化日历程序_2_Math和Random类
122. File类的使用
123. File类_递归打印目录树结构
124. 枚举基本用法
06_异常机制

125. 异常机制_Exception_Error_Throwable
126. 常见异常分类_运行时异常的处理
127. 异常处理1_捕获_try_catch_finally
128. 异常处理2_声明异常
129. 利用百度解决异常问题_程序员修炼手册
130. 手动抛出异常_自定义异常_总结
07_容器和数据结构

131. 容器架构介绍_数组优劣势
132. 泛型概念_自定义泛型
133. 容器泛型_底层源码解读
134. Collection接口_List接口_ArrayList常用方法
135. ArrayList_操作多个List_并集和交集
136. ArrayList_索引和顺序相关方法
137. ArrayList_底层JDK源码解读
138. 手工实现ArrayList1_最简化方式_增加泛型
139. 手工实现ArrayList2_数组扩容_debug调试
140. 手工实现ArrayList3_索引越界问题_get和set方法
141. 手工实现ArrayList4_完善_remove两种实现
142. 手工实现LinkedList1_节点概念_add方法
143. 手工实现LinkedList2_get查询_节点遍历
144. 手工实现LinkedList3_remove移除节点
145. 手工实现LinkedList4_插入节点
146. 手工实现LinkedList5_完善_增加泛型
147. Vector向量_线程安全底层JDK源码解读
148. Map接口_HashMap常用方法
149. Map接口_HashMap常用方法2
150. HashMap底层原理_存储键值对底层过程
151. HashMap底层原理_查找键值对过程_equals和hashcode方法
152. 手工实现HashMap1_基本结构_put存储键值对
153. 手工实现HashMap2_解决键重复问题_链表生成问题
154. 手工实现HashMap3_重写toString方法打印Map内容
155. 手工实现HashMap4_get查找键值对
156. 手工实现HashMap5_完善封装_增加泛型
157. TreeMap使用和底层原理_Comparable接口_HashTable特点
158. Set接口_HashSet常用方法_JDK源码解读
159. 手工实现HashSet
160. TreeSet使用和底层原理_Comparable接口
161. 迭代器的使用_遍历List和Set和Map
162. 遍历各种容器的方法汇总
163. Collections工具类
164. 表格数据存储_map和list结合存储整张表
165. 表格数据存储_javabean和list结合存储整张表
08_IO流技术

166_IO_开篇
167_IO_File_API使用规则_重要
168_IO_File_API学习
169_IO_File_文件夹创建_遍历
170_IO_File_案例_文件夹统计
171_IO_File_字符集_乱码
172_IO_四大抽象类
173_IO_标准步骤
174_IO_文件字节流
175_IO_文件拷贝
176_IO_文件流
177_IO_字节数组流
178_IO_综合_对接流
179_IO_工具类
180_IO_原理剖析_装饰器设计模式
181_IO_字节缓冲流
182_IO_字符缓冲流
183_IO_转换流_字符集
184_IO_数据流
185_IO_对象流
186_IO_打印流
187_IO_文件分割_面向过程核心版
188_IO_文件分割_面向对象终极版
189_IO_序列流_文件合并
190_IO_CommonsIO_环境搭建
191_IO_CommonsIO_常用核心操作
192_IO_CommonsIO_拷贝核心操作
193_IO_CommonsIO_总结

 
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