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Maya影视、游戏动画设计

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       为了保证培训效果,增加互动环节,我们坚持小班授课,每期报名人数限15人,多余人员安排到下一期进行。
   开课时间和上课地点
     上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
     最近开课时间(周末班/连续班/晚班):
网络工程师开班时间:2020年3月16日
   实验设备和授课方式

     ☆课时: 共请咨询在线客服

        
        ☆注重质量
        ☆边讲边练

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   最新优惠
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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、培训结束后,授课老师留给学员联系方式,保障培训效果,免费提供课后技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

   课程大纲

Maya影视、游戏动画设计长期班课程大纲

        
   
通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的Autodesk Maya国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。
培养方案
    以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画特效合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

学习目标
学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。
就业方向
毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。
类别
课程主题与培训内容
目标培训

动漫造型设计  
学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构
服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计
影视动画视听语言与故事板  
学习动画视听语言的分类与特点
掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。
手绘动漫创作
 
学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法
掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。
动画原理与动画规律  
了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。
学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。
项目制作  
制作15妙的动画剧本
根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。

Photoshop软件的使用  
Photoshop的使用
利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制
Maya建模  
学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法
Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模
Maya材质技术  
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。
灯光  
灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。
学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用
Mental ray渲染技术  
学习Mental ray渲染技术的整体情况
学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。
Maya高级贴图  
学习Maya高级贴图技法
学习并掌握各种贴图方法等技巧
项目制作  
卡通角色的制作
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。

Maya动画基础  
学习Maya软件制作动画的方法。
关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。
Maya角色动画  
学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。
学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。
Maya游戏美工制作  
游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等
学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧
项目制作  
绑定角色并制作角色的表演动画
对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。

动力学和粒子特效  
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等特效制作工具,掌握制作影视特效的方法。
掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体特效等。
后期合成和剪辑  
学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。
后期合成与特效,素材较色;蒙板抠像,滤镜特效,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。
项目制作  
动画短篇制作。
综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。

After Effects后期合成  
1分50妙动画短片的制作
进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。
 
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