课程目录:Mac OS下的OpenGL培训
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课程大纲:

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第1节
01--OpenGL简介

第2节
02--OpenGL 实现图形移动上

第3节
03--OpenGL 实现图形移动下

第4节
04--OpenGL 渲染圆形

第5节
05-OpenGL 渲染结构&存储着色器

第6节
06--投影方式&存储着色器上

第7节
07--demo(上)

第8节
08--demo(中)

第9节
09--demo(下)

第10节
10--正面背面剔除&油画法

第11节
11--深度测试讲解

第12节
12--深度测试产生的问题解决方案

第13节
13--裁剪测试

第14节
14--混合概念

第15节
15--颜色混合

第16节
16--颜色混合2

第17节
17--混合抗锯齿

第18节
18--多重采样处理

第19节
19--向量

第20节
20--向量&模型视图

第21节
21--旋转缩放平移矩阵计算

第22节
22-正投影和透视投影

第23节
23--三角形批次类综合学习

第24节
24--模型视图绘制立体图形

第25节
25--公转自转demo(线框)

第26节
26--观察者

第27节
27-球体世界(随机小球+光源)

第28节
28--纹理的相关函数以及纹理坐标

第29节
29--纹理属性的设置

第30节
30--金字塔案例(上)

第31节
31--金字塔案例(中)

第32节
32--金字塔案例(下)

第33节
33--案例BUG修改

第34节
34--Mip贴图与隧道案例(上)

第35节
35--隧道案例实现(中)

第36节
36--隧道案例实现(下)

第37节
37--球体世界纹理与镜面(上)

第38节
38--球体世界纹理与镜面(下)