Mac OS下的OpenGL培训
第1节
01--OpenGL简介
第2节
02--OpenGL 实现图形移动上
第3节
03--OpenGL 实现图形移动下
第4节
04--OpenGL 渲染圆形
第5节
05-OpenGL 渲染结构&存储着色器
第6节
06--投影方式&存储着色器上
第7节
07--demo(上)
第8节
08--demo(中)
第9节
09--demo(下)
第10节
10--正面背面剔除&油画法
第11节
11--深度测试讲解
第12节
12--深度测试产生的问题解决方案
第13节
13--裁剪测试
第14节
14--混合概念
第15节
15--颜色混合
第16节
16--颜色混合2
第17节
17--混合抗锯齿
第18节
18--多重采样处理
第19节
19--向量
第20节
20--向量&模型视图
第21节
21--旋转缩放平移矩阵计算
第22节
22-正投影和透视投影
第23节
23--三角形批次类综合学习
第24节
24--模型视图绘制立体图形
第25节
25--公转自转demo(线框)
第26节
26--观察者
第27节
27-球体世界(随机小球+光源)
第28节
28--纹理的相关函数以及纹理坐标
第29节
29--纹理属性的设置
第30节
30--金字塔案例(上)
第31节
31--金字塔案例(中)
第32节
32--金字塔案例(下)
第33节
33--案例BUG修改
第34节
34--Mip贴图与隧道案例(上)
第35节
35--隧道案例实现(中)
第36节
36--隧道案例实现(下)
第37节
37--球体世界纹理与镜面(上)
第38节
38--球体世界纹理与镜面(下)